zmk/app/tests/non-overlap/release-random/native_posix_64.keymap

236 lines
8.2 KiB
Text

#include <dt-bindings/zmk/keys.h>
#include <behaviors.dtsi>
#include <dt-bindings/zmk/kscan_mock.h>
/*
* Press in sequence WASD. Release in every possible way.
* Non-overlap keys that remain pressed should be re-pressed in the correct order.
*/
&nkp {
keep-active-size = <4>;
};
/ {
keymap {
compatible = "zmk,keymap";
default_layer {
bindings = <
&nkp A &nkp W
&nkp D &nkp S>;
};
};
};
&kscan {
events = <
// Release DSWA. Re-press SA.
ZMK_MOCK_PRESS(0,1,10) // W
ZMK_MOCK_PRESS(0,0,10) // A
ZMK_MOCK_PRESS(1,1,10) // S
ZMK_MOCK_PRESS(1,0,10) // D
ZMK_MOCK_RELEASE(1,0,10) // D
ZMK_MOCK_RELEASE(1,1,10) // S
ZMK_MOCK_RELEASE(0,1,10) // W
ZMK_MOCK_RELEASE(0,0,10) // A
// Release DASW. Re-press SW.
ZMK_MOCK_PRESS(0,1,10) // W
ZMK_MOCK_PRESS(0,0,10) // A
ZMK_MOCK_PRESS(1,1,10) // S
ZMK_MOCK_PRESS(1,0,10) // D
ZMK_MOCK_RELEASE(1,0,10) // D
ZMK_MOCK_RELEASE(0,0,10) // A
ZMK_MOCK_RELEASE(1,1,10) // S
ZMK_MOCK_RELEASE(0,1,10) // W
// Release DAWS. Re-press S.
ZMK_MOCK_PRESS(0,1,10) // W
ZMK_MOCK_PRESS(0,0,10) // A
ZMK_MOCK_PRESS(1,1,10) // S
ZMK_MOCK_PRESS(1,0,10) // D
ZMK_MOCK_RELEASE(1,0,10) // D
ZMK_MOCK_RELEASE(0,0,10) // A
ZMK_MOCK_RELEASE(0,1,10) // W
ZMK_MOCK_RELEASE(1,1,10) // S
// Release DWSA. Re-press SA.
ZMK_MOCK_PRESS(0,1,10) // W
ZMK_MOCK_PRESS(0,0,10) // A
ZMK_MOCK_PRESS(1,1,10) // S
ZMK_MOCK_PRESS(1,0,10) // D
ZMK_MOCK_RELEASE(1,0,10) // D
ZMK_MOCK_RELEASE(0,1,10) // W
ZMK_MOCK_RELEASE(1,1,10) // S
ZMK_MOCK_RELEASE(0,0,10) // A
// Release DWAS. Re-press S.
ZMK_MOCK_PRESS(0,1,10) // W
ZMK_MOCK_PRESS(0,0,10) // A
ZMK_MOCK_PRESS(1,1,10) // S
ZMK_MOCK_PRESS(1,0,10) // D
ZMK_MOCK_RELEASE(1,0,10) // D
ZMK_MOCK_RELEASE(0,1,10) // W
ZMK_MOCK_RELEASE(0,0,10) // A
ZMK_MOCK_RELEASE(1,1,10) // S
// Release SDAW. Re-press AW.
ZMK_MOCK_PRESS(0,1,10) // W
ZMK_MOCK_PRESS(0,0,10) // A
ZMK_MOCK_PRESS(1,1,10) // S
ZMK_MOCK_PRESS(1,0,10) // D
ZMK_MOCK_RELEASE(1,1,10) // S
ZMK_MOCK_RELEASE(1,0,10) // D
ZMK_MOCK_RELEASE(0,0,10) // A
ZMK_MOCK_RELEASE(0,1,10) // W
// Release SDWA. Re-press A.
ZMK_MOCK_PRESS(0,1,10) // W
ZMK_MOCK_PRESS(0,0,10) // A
ZMK_MOCK_PRESS(1,1,10) // S
ZMK_MOCK_PRESS(1,0,10) // D
ZMK_MOCK_RELEASE(1,1,10) // S
ZMK_MOCK_RELEASE(1,0,10) // D
ZMK_MOCK_RELEASE(0,1,10) // W
ZMK_MOCK_RELEASE(0,0,10) // A
// Release SADW. Re-press W.
ZMK_MOCK_PRESS(0,1,10) // W
ZMK_MOCK_PRESS(0,0,10) // A
ZMK_MOCK_PRESS(1,1,10) // S
ZMK_MOCK_PRESS(1,0,10) // D
ZMK_MOCK_RELEASE(1,1,10) // S
ZMK_MOCK_RELEASE(0,0,10) // A
ZMK_MOCK_RELEASE(1,0,10) // D
ZMK_MOCK_RELEASE(0,1,10) // W
// Release SAWD. No re-press.
ZMK_MOCK_PRESS(0,1,10) // W
ZMK_MOCK_PRESS(0,0,10) // A
ZMK_MOCK_PRESS(1,1,10) // S
ZMK_MOCK_PRESS(1,0,10) // D
ZMK_MOCK_RELEASE(1,1,10) // S
ZMK_MOCK_RELEASE(0,0,10) // A
ZMK_MOCK_RELEASE(0,1,10) // W
ZMK_MOCK_RELEASE(1,0,10) // D
// Release SWDA. Re-press A.
ZMK_MOCK_PRESS(0,1,10) // W
ZMK_MOCK_PRESS(0,0,10) // A
ZMK_MOCK_PRESS(1,1,10) // S
ZMK_MOCK_PRESS(1,0,10) // D
ZMK_MOCK_RELEASE(1,1,10) // S
ZMK_MOCK_RELEASE(0,1,10) // W
ZMK_MOCK_RELEASE(1,0,10) // D
ZMK_MOCK_RELEASE(0,0,10) // A
// Release SWAD. No re-press.
ZMK_MOCK_PRESS(0,1,10) // W
ZMK_MOCK_PRESS(0,0,10) // A
ZMK_MOCK_PRESS(1,1,10) // S
ZMK_MOCK_PRESS(1,0,10) // D
ZMK_MOCK_RELEASE(1,1,10) // S
ZMK_MOCK_RELEASE(0,1,10) // W
ZMK_MOCK_RELEASE(0,0,10) // A
ZMK_MOCK_RELEASE(1,0,10) // D
// Release ADSW. Re-press SW.
ZMK_MOCK_PRESS(0,1,10) // W
ZMK_MOCK_PRESS(0,0,10) // A
ZMK_MOCK_PRESS(1,1,10) // S
ZMK_MOCK_PRESS(1,0,10) // D
ZMK_MOCK_RELEASE(0,0,10) // A
ZMK_MOCK_RELEASE(1,0,10) // D
ZMK_MOCK_RELEASE(1,1,10) // S
ZMK_MOCK_RELEASE(0,1,10) // W
// Release ADWS. Re-press S.
ZMK_MOCK_PRESS(0,1,10) // W
ZMK_MOCK_PRESS(0,0,10) // A
ZMK_MOCK_PRESS(1,1,10) // S
ZMK_MOCK_PRESS(1,0,10) // D
ZMK_MOCK_RELEASE(0,0,10) // A
ZMK_MOCK_RELEASE(1,0,10) // D
ZMK_MOCK_RELEASE(0,1,10) // W
ZMK_MOCK_RELEASE(1,1,10) // S
// Release ASDW. Re-press W.
ZMK_MOCK_PRESS(0,1,10) // W
ZMK_MOCK_PRESS(0,0,10) // A
ZMK_MOCK_PRESS(1,1,10) // S
ZMK_MOCK_PRESS(1,0,10) // D
ZMK_MOCK_RELEASE(0,0,10) // A
ZMK_MOCK_RELEASE(1,1,10) // S
ZMK_MOCK_RELEASE(1,0,10) // D
ZMK_MOCK_RELEASE(0,1,10) // W
// Release ASWD. No re-press.
ZMK_MOCK_PRESS(0,1,10) // W
ZMK_MOCK_PRESS(0,0,10) // A
ZMK_MOCK_PRESS(1,1,10) // S
ZMK_MOCK_PRESS(1,0,10) // D
ZMK_MOCK_RELEASE(0,0,10) // A
ZMK_MOCK_RELEASE(1,1,10) // S
ZMK_MOCK_RELEASE(0,1,10) // W
ZMK_MOCK_RELEASE(1,0,10) // D
// Release AWDS. Re-press S.
ZMK_MOCK_PRESS(0,1,10) // W
ZMK_MOCK_PRESS(0,0,10) // A
ZMK_MOCK_PRESS(1,1,10) // S
ZMK_MOCK_PRESS(1,0,10) // D
ZMK_MOCK_RELEASE(0,0,10) // A
ZMK_MOCK_RELEASE(0,1,10) // W
ZMK_MOCK_RELEASE(1,0,10) // D
ZMK_MOCK_RELEASE(1,1,10) // S
// Release AWSD. No re-press.
ZMK_MOCK_PRESS(0,1,10) // W
ZMK_MOCK_PRESS(0,0,10) // A
ZMK_MOCK_PRESS(1,1,10) // S
ZMK_MOCK_PRESS(1,0,10) // D
ZMK_MOCK_RELEASE(0,0,10) // A
ZMK_MOCK_RELEASE(0,1,10) // W
ZMK_MOCK_RELEASE(1,1,10) // S
ZMK_MOCK_RELEASE(1,0,10) // D
// Release WDSA. Re-press SA.
ZMK_MOCK_PRESS(0,1,10) // W
ZMK_MOCK_PRESS(0,0,10) // A
ZMK_MOCK_PRESS(1,1,10) // S
ZMK_MOCK_PRESS(1,0,10) // D
ZMK_MOCK_RELEASE(0,1,10) // W
ZMK_MOCK_RELEASE(1,0,10) // D
ZMK_MOCK_RELEASE(1,1,10) // S
ZMK_MOCK_RELEASE(0,0,10) // A
// Release WDAS. Re-press S.
ZMK_MOCK_PRESS(0,1,10) // W
ZMK_MOCK_PRESS(0,0,10) // A
ZMK_MOCK_PRESS(1,1,10) // S
ZMK_MOCK_PRESS(1,0,10) // D
ZMK_MOCK_RELEASE(0,1,10) // W
ZMK_MOCK_RELEASE(1,0,10) // D
ZMK_MOCK_RELEASE(0,0,10) // A
ZMK_MOCK_RELEASE(1,1,10) // S
// Release WSDA. Re-press A.
ZMK_MOCK_PRESS(0,1,10) // W
ZMK_MOCK_PRESS(0,0,10) // A
ZMK_MOCK_PRESS(1,1,10) // S
ZMK_MOCK_PRESS(1,0,10) // D
ZMK_MOCK_RELEASE(0,1,10) // W
ZMK_MOCK_RELEASE(1,1,10) // S
ZMK_MOCK_RELEASE(1,0,10) // D
ZMK_MOCK_RELEASE(0,0,10) // A
// Release WSAD. No re-press.
ZMK_MOCK_PRESS(0,1,10) // W
ZMK_MOCK_PRESS(0,0,10) // A
ZMK_MOCK_PRESS(1,1,10) // S
ZMK_MOCK_PRESS(1,0,10) // D
ZMK_MOCK_RELEASE(0,1,10) // W
ZMK_MOCK_RELEASE(1,1,10) // S
ZMK_MOCK_RELEASE(0,0,10) // A
ZMK_MOCK_RELEASE(1,0,10) // D
// Release WADS. Re-press S.
ZMK_MOCK_PRESS(0,1,10) // W
ZMK_MOCK_PRESS(0,0,10) // A
ZMK_MOCK_PRESS(1,1,10) // S
ZMK_MOCK_PRESS(1,0,10) // D
ZMK_MOCK_RELEASE(0,1,10) // W
ZMK_MOCK_RELEASE(0,0,10) // A
ZMK_MOCK_RELEASE(1,0,10) // D
ZMK_MOCK_RELEASE(1,1,10) // S
// Release WASD. No re-press.
ZMK_MOCK_PRESS(0,1,10) // W
ZMK_MOCK_PRESS(0,0,10) // A
ZMK_MOCK_PRESS(1,1,10) // S
ZMK_MOCK_PRESS(1,0,10) // D
ZMK_MOCK_RELEASE(0,1,10) // W
ZMK_MOCK_RELEASE(0,0,10) // A
ZMK_MOCK_RELEASE(1,1,10) // S
ZMK_MOCK_RELEASE(1,0,10) // D
>;
};